Peningkatan Hasil Belajar IPAS Menggunakan Model Pembelajaran Game Based Learning Pada Siswa Kelas III SDN 28 Rawang Kabupaten Solok Selatan

Authors

  • Rinaldi Araken Pendidikan Guru Sekolah Dasar, STKIP Widyaswara Indonesia, Indonesia
  • Ade Marlia Pendidikan Guru Sekolah Dasar, STKIP Widyaswara Indonesia, Indonesia
  • Rosma Diana Pendidikan Guru Sekolah Dasar, STKIP Widyaswara Indonesia, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.63879/jpwi.v3i3.338

Keywords:

Game Based Learning, Hasil Belajar, IPAS, Penelitian Tindakan Kelas, Sekolah Dasar

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya hasil belajar siswa pada mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial (IPAS) di kelas III SDN 28 Rawang Kabupaten Solok Selatan. Hasil observasi awal menunjukkan bahwa hanya 27,27% siswa yang mencapai Kriteria Ketercapaian Tujuan Pembelajaran (KKTP), sedangkan 72,73% lainnya belum tuntas. Penelitian ini bertujuan meningkatkan hasil belajar IPAS melalui penerapan model pembelajaran Game Based Learning. Penelitian menggunakan metode Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang dilaksanakan dalam dua siklus, masing-masing meliputi tahap perencanaan, pelaksanaan, observasi, dan refleksi. Subjek penelitian berjumlah 11 siswa, terdiri atas 5 siswa laki-laki dan 6 siswa perempuan. Data dikumpulkan melalui tes hasil belajar serta lembar observasi aktivitas guru dan siswa, kemudian dianalisis secara kuantitatif dan kualitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan model Game Based Learning mampu meningkatkan hasil belajar IPAS. Persentase ketuntasan belajar meningkat dari 27,27% pada kondisi awal menjadi 55% pada siklus I dengan rata-rata nilai 46,67, kemudian mencapai 91% pada siklus II dengan rata-rata nilai 72,5. Aktivitas guru meningkat dari 63% menjadi 88%, sedangkan aktivitas siswa meningkat dari 61% menjadi 85%. Dengan demikian, model Game Based Learning efektif meningkatkan hasil belajar dan aktivitas pembelajaran IPAS siswa kelas III SDN 28 Rawang.

References

Aulia, dkk. (2024). Peningkatan Hasil Belajar IPAS Materi Sistem Percernaan Manusia pada Siswa Kelas V Melalui Penerapan Game Based Learning. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 9 (3), 654-670.

Asriyanti, F. D., & Janah, L. A. (2018). Analisis Gaya Belajar Ditinjau dari Hasil Belajar Siswa. Ilmu Pendidikan: Jurnal Kajian Teori dan Praktik Kependidikan, 3 (2), 183-187.

Arikunto, dkk. (2017). Penelitian Tindakan Kelas. Jakarta: Pt Bumi Aksara.

Annuar, dkk. (2025). Model Pembelajaran Saintifik Berbasis Game-Based Learning. Malang: Pt Literasi Nusantara Abadi Grup

Nurrita, T. (2018). Pengembangan Media Pembelajaran untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa. Misykat: Jurnal Ilmu-Ilmu Al-Quran Hadits Syari'ah dan Tarbiyah, 3(1), 171-210.

Putra, R. R., & Zahara, L. (2025). Peningkatan Hasil Belajar Peserta Didik pada Pembelajaran IPAS Menggunakan Model Game-Based Learning Berbantuan Media Wordwall di Kelas IV SDN 122/III Mukai Tengah Kabupaten Kerinci. Edu Research, 6(2), 1993-2005.

Rahmaniati. (2024). Model-Model Pembelajaran Inovatif. Jawa Timur:Uwais Inpirasi Indonesia

Selviari, dkk (2025). Peningkatan Hasil Belajar IPAS Materi Sistem Pencernaan Manusia Melalui Penerapan Game Based Learning pada Siswa Kelas Kelas v SDN Dukuh Kupang 4/490 Surabaya. Jurnal pendidikan dan Bahasa, 2 (1), 288-315.

Wardana dan Djamaluddin. (2021). Belajar dan Pembelajaran. Parepare: CV. Kaaffah Learning Center.

Wahab dan Rosnawati. (2021). Teori-teori Belajar dan Pembelajaran. Jawa Barat: CV.Adanu Abimata.

Downloads

Published

2026-08-07

How to Cite

Rinaldi Araken, Ade Marlia, & Rosma Diana. (2026). Peningkatan Hasil Belajar IPAS Menggunakan Model Pembelajaran Game Based Learning Pada Siswa Kelas III SDN 28 Rawang Kabupaten Solok Selatan. Jurnal Pendidikan Widyaswara Indonesia, 3(3), 887–893. https://doi.org/10.63879/jpwi.v3i3.338

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.

Most read articles by the same author(s)

1 2 > >>