Peningkatan Hasil Belajar IPAS Menggunakan Media Pembelajaran Board Game Kelas V/B UPT SDN 05 Pasar Muara Labuh

Authors

  • Nora Audina Pendidikan Guru Sekolah Dasar, STKIP Widyaswara Indonesia, Indonesia
  • Ade Marlia Pendidikan Guru Sekolah Dasar, STKIP Widyaswara Indonesia, Indonesia
  • Yosi Lara Jenita Pendidikan Guru Sekolah Dasar, STKIP Widyaswara Indonesia, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.63879/jpwi.v3i3.374

Keywords:

Hasil Belajar, IPAS, Penerapan Media Board Game

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya hasil belajar siswa pada mata pelajaran IPAS kelas V/B UPT SDN 05 Pasar Muara Labuh, Kecamatan Sungai Pagu, Kabupaten Solok Selatan. Tujuan penelitian ini adalah meningkatkan hasil belajar siswa melalui penerapan media Board Game. Penelitian menggunakan metode Penelitian Tindakan Kelas (PTK) dengan subjek penelitian yaitu siswa kelas V/B semester II Tahun Ajaran 2025/2026. Penelitian dilaksanakan dalam dua siklus, masing-masing terdiri dari dua kali pertemuan. Hasil penelitian menunjukkan peningkatan hasil belajar pada setiap pertemuan. Pada siklus I pertemuan 1, sebanyak 18 siswa 62,06% mencapai KKTP, meningkat menjadi 19 siswa 65,51% pada pertemuan 2. Pada siklus II pertemuan 1, jumlah siswa yang mencapai KKTP meningkat menjadi 26 orang 89,65%, dan pada pertemuan 2 menjadi 27 orang 93,10%. Aktivitas guru juga meningkat dari 75,55% dan 78,88% pada siklus I menjadi 86,66% dan 87,77% pada siklus II. Aktivitas siswa meningkat dari 74,44% dan 76,66% pada siklus I menjadi 83,33% dan 86,66% pada siklus II. Berdasarkan hasil penelitian, penerapan media Board Game mampu meningkatkan hasil belajar IPAS siswa kelas V/B UPT SDN 05 Pasar Muara Labuh, Kecamatan Sungai Pagu, Kabupaten Solok Selatan.

References

Ahdar. (2021). Ilmu Pendidikan. Sulawesi Selatan: IAIN Pare Pare Nusantara Press.

Arifin, Muhammad. (2025). Kurikulum. Medan: Umsu Press.

Arikunto, dkk. (2019). Penelitian Tindakan Kelas. Jakarta: Bumi Aksara.

Emi, Efani. (2024). Penerapan Model Pembelajaran Discovery Learning Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Murid Kelas V Pada Mata Pelajaran Ipas Di Sdn 03 Bengkayang. Jurnal Ilmu Pendidikan.2(8).

Hasanah, Amalia, dkk. (2025) Analisis Buku IPAS Kelas V Kurikulum Merdeka.Cendikia Pendidikan. 11(3).

Ningtyas, Septiana Ika. (2023). Penggunaan Board Game Sebagai Media Pembelajaran Untuk Melatih Berpikir Kreatif Murid. Research and Development Journal of Education. (9)2 871-880.

Nurbaya, dkk. (2024). Pengantar Pendidikan. Padang: CV Pustaka Inspirasi Minang.

Saleh, Sahib M, dkk. (2023). Media pembelajaran. CV Eureka Media Aksara.

Suhelayanti, dkk. (2023). Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial (IPAS). Langsa: Yayasan Kita Menulis.

Wibawanto, Wanda. (2025). Board Game Edukasi. Klaten: CV Ide buku.

Downloads

Published

2026-08-07

How to Cite

Nora Audina, Ade Marlia, & Yosi Lara Jenita. (2026). Peningkatan Hasil Belajar IPAS Menggunakan Media Pembelajaran Board Game Kelas V/B UPT SDN 05 Pasar Muara Labuh. Jurnal Pendidikan Widyaswara Indonesia, 3(3), 876–886. https://doi.org/10.63879/jpwi.v3i3.374

Similar Articles

<< < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.

Most read articles by the same author(s)

1 2 > >>